2018/12/11
防衛軍 銀甲の凶蟲兵団 討伐周回
ツック法師(つっく)
ヤケばち(はち)
ビネガロンガ(サソリ小)
侵攻隊長シザルグ(大サソリ)
ほうだんアント(しびれ落とすやつ)
銀甲の崩撃将ダバム(ボス)
※やりながら書いてるため追記修正することあり
9:10右(南)サークル奥に大鐘
ボス 鐘呼び 左(北)の階段近く大鐘
3:20右(南)サークル奥に大鐘
構成3つ
A 戦士まも3魔戦2賢者占い ライトフォース
B 道具2まも3魔戦賢者占い ストームフォース
C 道具まも3魔戦2賢者占い ライトフォース
7~8分台で倒す構成とやり方
戦士は基本斧片手もあり 魔戦は弓 賢者はブメ
リンクは魔戦と戦士(道具)に
FBが常に維持できる魔戦2人いる構成がいい感じ
道具2入りの瞬間火力には劣るが戦士魔戦2入りが安定していける。初挑戦4人いたが1時間で6/6で討伐成功
大鐘呼ばれたり前衛全滅していたりしたが討伐成功した 平均討伐時間は7:50ぐらい
開幕
占い以外の前衛7人は右と中央サークルの雑魚を処理、その後サークル外にでる鐘2つを処理
右下に出るアイテムは魔戦がとる
占いは大砲でサークルにでるサソリ小と鐘2つを処理
左(北)にでる鐘は8:58に大砲を使えば雑魚も巻き込める
中央と右のサークルにツック法師とヤケばち
すこし間をおいて少サソリ、出る場所はおそらくランダム 次に鐘小これもランダム 次の大鐘は左(北)確定
北の鐘大に大砲をつかったら下に降りる
サソリ小が大量に湧くので全員で全力処理
左(北)にでる大サソリをAから前衛7人で倒す オトリ札は魔戦がとる
占いはBに行ってスパークショットとしばり打ちでデバフをかける しばり打ちもいれたいが簡単には入らないので3回ターンつかったらほうだんアントに向かう。向かう途中「魔王のいざない、魅惑の水晶球」をつかいほうだんアントを倒してしびれ弾をとる
大サソリを倒したら前衛7人は心頭HPリンクの確認をしてボスへ
占いは5分50秒にでる強化弾が出る場所に待機、とったらすばやく上にあがり中央の大砲に向かう
オトリ札をもっている魔戦は5:40~45秒に中央サークルに札を使う
集まったところに大砲で一掃
使うタイミングは慣れだが、コツとしては先頭の雑魚がオトリ札にたどりついたら弾を使う感じ
4:10分まで占いは暇
サークル内に湧く雑魚を大砲で処理
ポイントはサソリ小を優先に処理する 鐘は雑魚を呼ぶまで時間があるので後回し
中央にボスがきたらタイミング良くしびれ弾を使う 強化弾も使う
弾が無くなったら下に降り結界前で星を使い足止め ボス討伐に参加する
門が持つのは9分ぐらい 雑魚がわきすぎたら2枚目のオトリ札を使う
しばりがあるので魔戦は弓ぽん
転び耐性があってもランドインパクトをくらうとポンが消えるので忘れずにかけなおし
占いはほぼ大砲しかつかわないのでデッキは適当
一応使用デッキ↓
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防衛軍 深碧の造魔兵団高速周回 南ハンバト
※記事書き途中 追記修正することあり
構成
バトまも3魔戦道具2賢者
or
バトまも3魔戦道具2踊り
必要耐性
マヒ
■まもの使い
ツメスキル
攻撃盛り 忠誠チョーカ パワーチャーム
ベルト 雷ベルト
宝珠 ウォークライ ライガー 豪腕 会心 タイガー 牙神昇誕
斧スキルがあると緑玉で誘われやすいです
防具 風虎~
■魔戦
防具 クイック~
片手剣 はやぶさ剣改
顔アクセは悪霊の仮面or機神
会心と攻撃力をできるだけ盛る
宝珠:不死鳥 超はやぶさ 会心練磨 必殺宝珠
■道具使い
防具はヴァンガードor究明者or魔技師
ブメとヤリスキル180
・ブメ装備の時は盾装備しない(必殺チャージのため)
顔アクセは悪霊の仮面
レボルのためにきようさを盛る
宝珠:ガジェ 磁界瞬き ヤリブメ各種
武器 轟雷のヤリ タワーランス(開幕必殺チャージ) アカシックorエンジェル
■ハンバト
防具 風虎~
ハンマースキルとうこん180
武器 ハンマー スレイプニール
宝珠 ランド プレート ドラムクラッシュ ミラクルブーストテンションバーン延長
南バトのやり方はユーチューブなどでググってください
北ボス組は4分以内に倒す 南バトは4分は門を守る
■賢者
防具なんでも
ブメor杖 さとり180(きせきの雨Ⅲ)
攻魔盛り
賢者入りはきせきの雨とベホマラーがあるので安定しますが、魔戦と道具のバフはりが大変です
踊り入りは開幕風斬りがあるので道具魔戦さんに余裕ができます。ララバイがあるとはいえボスの1,2ターンは回復アイテムが必要なので順番を決めておきます。あとララバイの切れ目があるので磁界とメディカルの設置と回復アイテムの使用が重要です
■踊り
防具 風虎~
武器 聖王のナイフ(錬金会心) 扇(なんでも)
ベルト 雷ベルト
スキル うた回復のララバイ おどり48 短剣扇180風斬りⅢ
宝珠 攻撃会心 会心まいしんラップ回復のララバイ速度 あれば風斬りの舞範囲
南バトを置かない超高速周回構成(まも4道具2魔戦踊りor片手バト5など)もありますがガジェを早い段階で引かないと討伐が難しく(2分前後がリミット)効率が落ちるので賢者or踊り入りが安定していて良いとおもいます
占い入りはあまりしたことがないのでわかりません
進め方(踊り構成)
斧担当とゴールドフィンガー担当、回復アイテムの順番を決めておく
開幕
・魔戦 ストームフォースorピオリム
・踊り開幕風斬り 橋を渡る
・道具 ピオリムスクルト ツッコミなどターンを使って必殺チャージを狙う
・まもの HPリンク(道具ハンバト)
・ハンバト 開幕はスレイプニールでピオ発動を狙う(なくても良い)でハンマーに持ち替え
道具とまもので9:40に湧く雑魚を1匹倒す 北上
北到着地点で回復のララバイ クロックチャージ 牙神昇誕 ウォークライ
ボスにブメ道具が先行でつっこむ
ブメ道具 DB→磁界orメディカル→レボル
ヤリ道具 武神→磁界orメディカル→ジゴスパ
魔戦 回復アイテム1→フォースブレイク
踊り 回復アイテム2→会心まいしんラップ 短剣に持ち替え Aペチ
※道具のやり方は個人個人で違うので道具さん同士で打ち合わせを
※道具の必殺があると多少変わってくるのでそこは臨機応変に
まものはFBジゴスパレボルでウォークライライガーを
途中からボスは前進してくるのでそれを考慮した磁界メディカルガジェの設置をする
賢者入りはララバイのとこをきせきの雨に
神速シャンソンはあってもなくても
ビーナスステップもあってもなくて